Mecânicas de Income
Hits scale ability/pass/população/sobrevivência — track compounding positivo.
Abilities por Estágio
Tier farm: Robot→Warrior/Army; Alchemist/Jello/Hivemind/Stone 5k — Warrior, Hivemind.
Valor Passes
3x top — passes; 2x budget; 2x Mastery depois 5k — mastery.
Escolha de Servidor
Moderado; rotate se campers/endgame — controles, PvP, mapas.
Loadout e Sessão
Loadout farm ≠ PvP; PC/mobile; sessões 90min focadas.
Badges Paralelos
Badges phased; puzzle só se Portal/Lemon meta — puzzle.
Erros Comuns
Plasma antes mid-tier; ignorar 3x; servidor errado.
Late Game Income
5k Bingus pivots — combate masteries; Plasma/Midas semanas otimizadas.