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Visão Geral das Abilities Ability Wars

Guia completo das 104 Abilities: moves E, Q e R, custos em Punches, Badges, descobertas secretas e Mastery.

Ability Wars no Roblox gira em torno de 104 Abilities únicas com moves ativos e passivos. Entender categorias e moves é essencial para progressão e PvP.

Sistema de Moves E, Q e R

E é o ataque primário; Q utilitário ou dano secundário; R costuma ser o ultimate. Passivos operam automaticamente — Robot aumenta farm, Army invoca minions, Portal cria fendas.

Consulte tier list PvP e tier list de farm para passivos relevantes.

Quatro Categorias de Abilities

Punch Abilities

Escada principal de progressão — de Soda a Midas. Detalhes em Punch abilities, marco Robot aos 1.000 Punches.

Badge Abilities

Army (Warrior), Portal (Astrum Deus), Hivemind (Leader of the Hive). Veja badge abilities.

Secret Abilities

Mech, Jello, Bind — métodos ocultos em secret abilities.

Variantes Mastered

Aos 5.000 Punches, 17 Masteries melhoram E/Q/R — Portal, Lemon, Engineer, Bomb, Army e mais.

Estratégia nas 104 Abilities

Rota ideal: Robot → Warrior/Army → Mastery → endgame. Game pass 3x Punches acelera. Use Punch Planner.

Abilities e Meta

Rage domina PvP; Army e Alchemist Mastery lideram farm. Meta muda com patches do Trello.

Primeiras Abilities

Default grátis; Soda, Glue, Boomerang, Soap ensinam estilos. Economize para Robot aos 1.000 Punches.

Guia inicial: como jogar Ability Wars.

Explore Categorias de Abilities

Frequently Asked Questions

Quantas Abilities existem?
104 no total: Punch, Badge, Secret e variantes Mastered.
O que E, Q e R fazem?
Três moves ativos por Ability — primário, utilitário/secundário e ultimate com cooldown maior.
Diferença entre Punch, Badge e Secret?
Punch: moeda; Badge: achievements; Secret: combinações, alts e exploração.
Quando Mastery desbloqueia?
Aos 5.000 Punches, Bingus aparece no lobby para desafios de Mastery.
Melhor Ability para iniciantes?
Robot aos 1.000 Punches; depois Army via Badge Warrior.
Abilities têm passivos?
Sim — velocidade, redução de dano, taxa de Punches e efeitos automáticos.