PvP premia burst, combos e resets — não farm barato. Rage, Midas, Plasma ancoram — metodologia, Trello.
Assume orçamento endgame e execução — PC. Não rush Rage antes de farm.
S-Tier — Meta
Rage
S-tier solo — pressão, amplificação, chase. Counterplay existe (Portal, defesa).
Midas
150.000 Punches — duelos longos; vs. Rage depende de execução — iniciante.
A-Tier — Top 10
| Faixa | Ability | Custo | Notas |
|---|---|---|---|
| S | Rage | Badge / especial | Rei do meta |
| S | Midas | 150.000 | Scaling endgame |
| Top 10 | Plasma | 100.000 | Burst pré-Midas |
| Top 10 | Stardust | 80.000 | Combos alto skill |
| Top 10 | Railgun | 75.000 | Burst preciso |
| Top 10 | Berserker | 70.000 | Pressão melee |
| Top 10 | Quantum | 60.000 | Util + burst |
| Top 10 | Cosmos | 50.000 | Controle de zona |
| Top 10 | Mage (Mastered) | 13.000 + Mastery | Rotação > base |
| Top 10 | Portal (Mastered) | Badge + Mastery | Mobilidade anti-burst |
Plasma
Primeiro spike PvP forte — cancel animation PC/mobile — mobile.
Stardust, Railgun, Berserker
Nichos complementares endgame.
Mastered no Top 10
Mage/Portal Mastered sobem com skill — Mage, Portal.
Overrated PvP
Robot, Bomb early — farm não duelo. Railgun sem aim falha.
Construindo para Top 10
Robot/Warrior → Army Mastery → track até Plasma/Midas + Portal utility — custos, planner.
Mindset vs. Rage
Portal desengage; Defender absorve; Plasma trade cooldowns — controles.
Rage, Midas, Plasma + 7 outras definem PvP competitivo.