Tier Lists machen aus 104 Abilities klare Rankings — wohin Punches, welche Badges, welche Masteries. Getrennt: PvP und Grind. Rage vs. Robot/Army Mastery.
Warum zwei Listen
„Was gewinnt Kämpfe?“ vs. „Was farmt Punches?“ PvP: Burst, Combos, Matchups. Grind: AoE, Multi-Hit, 3x Punches (Game Passes). Plasma top PvP, unpraktisch für Neulinge; Robot top Grind bei 1.000.
Tier-Stufen
| Tier | PvP | Grind |
|---|---|---|
| S | Meta-definierend | Beste Punches/Stunde |
| A | Stark mit Countern | Zuverlässiges Einkommen |
| B | Situation/skill | Ok bis besseres Unlock |
| C+ | Outmeta | Ersetzen wenn möglich |
PvP-Kriterien
Schaden, Combo-Zuverlässigkeit, Defensive/Mobility, Matchups vs. S-Tier, Skill Floor. Rage, Midas, Plasma — Annahme: starke Gegner-Kits.
Grind-Kriterien
AoE, Multi-Target, Überleben, Passives + Passes, Mastery-Pfad. Robot S früh; Army/Alchemist Mastery S spät (Grind List). Einzelziel-Burst bestraft.
Mastery- und Badge-Annahmen
Army Mastery ≠ Army. Warrior aus Combat Badges. Portal/Lemon Utility — Puzzle Masteries.
Balance-Patches
Trello first, Wiki interpretiert. Nicht auf Gerüchte reshufflen — Tage Wartezeit nach Major Patches.
Tier Lists richtig nutzen
Guides, keine Gebote. B-Tier perfekt gespielt schlägt S-Tier missverstanden. Unlock-Reihenfolge mit Punch Planner.
- Early: Grind — Robot, Warrior, Army
- Mid: Masteries vor teuren Punches
- Late: PvP — Rage, Plasma, Midas
- Immer: Badge Abilities prüfen