Punch-Einkommen bestimmt Unlock-Tempo. Diese Liste rankt Punches/Stunde — nicht Duell-Winrate. Robot 1.000; Army/Alchemist Mastery spät; Bomb bei Peak — Methodik. Nicht PvP List für Farm wählen.
S-Tier Grind
Army Mastery
Spät-Game-Standard nach Warrior + Army — Combat Badges, Combat Masteries.
Alchemist Mastery
Konkurriert S mit Kessel-Loops — Jello, 3x Punches (Game Passes).
A-Tier — Bomb Mastery
AoE in vollen Lobbies — Combat Masteries, PC Controls, Locations für Choke Points.
Early S-Tier — Robot
Unbestritten bis Army-Pivot. Warrior-Fortschritt parallel — Punch-Liste, Punch Planner.
| Tier | Ability | Stage |
|---|---|---|
| S (früh) | Robot | 1.000 Punches |
| S (spät) | Army Mastery | Warrior + Army + Bingus |
| S (spät) | Alchemist Mastery | Alchemist Badge + Mastery |
| A | Bomb / Bomb Mastery | Mid-Game, volle Lobbies |
| B | Buff, Overcharge | Übergang pre-Army |
| C | Single-Target PvP | Plasma, Rage — Duell nicht Farm |
Mid-Tier Übergang
Buff/Overcharge B-Tier — außer Badge-Progress (Mushroom → Jello).
Game Passes
3x vor 2x Mastery beim Farmen. Falsche Pass-Reihenfolge bremst mehr als falsches Week-1-Pick.
Optimaler Grind-Pfad
- Robot 1.000
- Warrior + 5.000 Bingus
- Army ~11.000
- Army Mastery
- Alchemist/Bomb Mastery
- Dann PvP-Käufe