Las tier lists traducen 104 Abilities en rankings — PvP y farm separados. Rage en la meta; Robot/Army en el income — farm.
Por qué dos tier lists
"¿Qué gana duelos?" vs. "¿Qué genera Punches?" — respuestas distintas. Plasma top PvP; Robot top farm temprano.
Tiers explicados
| Tier | PvP | Farm |
|---|---|---|
| S | Meta duelos | Mejor Punches/hora |
| A | Fuerte con counters | Income confiable |
| B | Situacional | Hasta unlock mejor |
| C+ | Débil en meta | Cambiar cuando puedas |
Criterios PvP
Daño, combos E/Q/R, defensa, matchups, skill floor. Asume oponentes fuertes y Masteries relevantes.
Criterios farm
AoE, multi-hit, supervivencia, passivos + passes. Penaliza duelos 1v1 — tier farm.
Masteries y Badges
Army Mastery ≠ Army base. Warrior asumido — combate; Portal/Lemon — puzzle.
Parches de balance
Trello primero; el wiki interpreta impacto. Retraso intencional post-parche.
Usar sin errar
Guías, no leyes. Skill y diversión importan. Punch Planner para orden de unlock.
- Early: farm — Robot, Warrior, Army
- Mid: Masteries antes de Abilities carísimas
- Late: PvP — Rage, Plasma, Midas
- Siempre: Badges — Badge Abilities