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Abilities Ability Wars — Aperçu

Guide complet des 104 Abilities Ability Wars : moves E, Q et R, coûts Punches, exigences Badge, Secrets et upgrades Mastery.

Ability Wars sur Roblox tourne autour de 104 Abilities uniques avec moves actifs et passifs. Que vous soyez nouveau ou que vous chassiez Masteries et Secrets — comprendre catégories et move-sets est crucial pour progression et PvP.

Le système de moves E, Q et R

Chaque Ability utilise trois moves actifs. E (premier bouton mobile) est souvent l'attaque principale — projectile, mêlée ou mobilité. Q apporte utilité, crowd control ou dégâts complémentaires. R est souvent l'ultime à fort impact et long cooldown. Le rythme E-Q-R sépare les joueurs PvP moyens des dominants.

Beaucoup d'Abilities ont des passifs : Robot améliore l'efficacité Punches, Army invoque des minions, Portal crée des failles persistantes. Voir Tier List PvP et Tier List de farm.

Quatre catégories d'Abilities

Les 104 Abilities se répartissent en quatre groupes aux déblocages différents — important pour planifier votre progression.

Punch Abilities

Échelle principale : Punches via coups M1, achat séquentiel en boutique — de Soda (50) à Midas (150 000). Détails : page Punch Abilities, incluant le jalon Robot à 1 000.

Badge Abilities

Options puissantes derrière achievements : Army (Warrior), Portal (Astrum Deus), Hivemind (Leader of the Hive), Alchemist (Badge éponyme). guide Badge Abilities.

Secret Abilities

Contournent la boutique standard : Mech (fusées Cyborg sur alt), Jello (Slime + Mushroom), Bind (Mushroom Cave). walkthrough Secrets.

Variantes Mastered

À partir de 5 000 Punches apparaît Bingus. 17 Masteries — Portal, Lemon, Engineer, Bomb, Army, etc. — améliorent E, Q et R après défis.

Stratégie de progression sur 104 Abilities

Débloquer au hasard gaspille des Punches. Optimal : Robot à 1 000, farm mid-tiers, Warrior pour Army (~11 000), puis Army ou Alchemist Mastery pour revenus Punches maximaux.

3x Punches (300 Robux) triple les gains — meilleur premier achat. 2x Mastery aide pour les Masteries. Punch Planner pour Stardust (80 000) et Midas (150 000).

Abilities et la meta

Les 104 ne sont pas équivalentes en PvP. Rage domine beaucoup de scénarios ; Army et Alchemist Mastery mènent le farm. Les Tier Lists sont des snapshots — comprenez pourquoi une Ability est en haut.

De nouvelles Abilities arrivent via mises à jour (Trello). Les patches d'équilibrage peuvent changer les classements du jour au lendemain — adaptez votre loadout.

Premières Abilities pour débutants

Départ : Default (gratuit). Starters bon marché — Soda, Glue, Boomerang, Soap — sous 250 Punches. Épargnez agressivement pour Robot à 1 000 — unlock early le plus important.

Après Robot : mid-tiers et guide How to Play. Badges en parallèle quand le gameplay les déclenche — Warrior, Astrum Deus, Leader of the Hive.

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Frequently Asked Questions

Combien d'Abilities dans Ability Wars ?
104 au total : déblocages Punches, Badge Abilities, Secrets et variantes Mastered.
Que font E, Q et R dans Ability Wars ?
Trois moves actifs par Ability (E, Q, R). E est souvent l'attaque principale, Q l'utilité ou dégâts secondaires, R souvent l'ultime avec cooldown plus long.
Différence Punch, Badge et Secret Abilities ?
Les Punch Abilities s'achètent avec des Punches. Les Badge Abilities exigent des achievements. Les Secrets utilisent des méthodes cachées : items, alt accounts, exploration.
Quand la Mastery se débloque-t-elle ?
À partir de 5 000 Punches. Bingus apparaît dans le lobby ; des défis par Ability donnent des variantes Mastered avec des moves plus forts.
Meilleure Ability pour débutant ?
Farmez jusqu'à Robot à 1 000 Punches, puis Badge Warrior pour Army — voir guides Punches et grind.
Les Abilities ont-elles des passifs ?
Oui. Beaucoup ont des passifs vitesse, dégâts, taux de Punch ou effets spéciaux — consultez les détails de chaque Ability.