Philosophie commune des controls
Trois actions parallèles : position, dégâts M1, cooldowns Ability. Lobby = loadout ; arène = combat immédiat. E fait quelque chose de totalement différent à Soda vs Portal — lire l'Ability avant.
Mouvement et caméra
Locomotion Roblox standard. Maps verticales — adversaires par le haut / le bas. Shift Lock (PC) ou équivalent mobile sépare regard et direction de course.
Punch et combos M1
M1 = attaque de base, monnaie Punches. Chaîne complète > taps isolés. Rythme : chaîne M1 → E/Q → M1 ou se désengager.
E, Q et R
Gestion des cooldowns = haut niveau. R pour annuler une escape. Abilities, PvP Tier List.
| Action | PC | Mobile |
|---|---|---|
| Déplacement | WASD | joystick virtuel |
| Punch (M1) | clic gauche | bouton Punch |
| Ability E/Q/R | E, Q, R | boutons écran |
| Saut | Espace | bouton Jump |
| Caméra | Maus | balayer à droite |
Prochaines étapes
PC : Shift Lock avant le premier combat. Mobile : layout + crosshair. Puis How to Play et premières Abilities.