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Punch Planner Ability Wars

Punch Planner gratuit : entrez vos Punches actuels — prochain unlock, jalons Robot/Mastery/Stardust.

Les Punches pilotent presque toute la progression — sans plan vous gaspillez la monnaie ou stagnez avant la Mastery. Le Punch Planner sur la page outil anglaise calcule Next Unlock et jalons ; ce guide explique la logique en français.

Utiliser le Planner

Entrez votre total Punches → Calculate Path. Next Unlock montre la première Ability trop chère + Punches manquants. Upcoming = cinq prochains paliers. Milestones : Robot 1 000, Mastery/Bingus 5 000, Army ~11 000 (+ Warrior), Stardust 80 000, Midas 150 000.

Comprendre les jalons

Robot transforme le farm early. 5 000 ouvre Mastery — chasse Badge en parallèle. Pivot Army après Warrior. Objectifs endgame Stardust/Plasma/Midas — le Planner montre la distance.

Combiner avec les Tier Lists

La liste de farm indique quelle Ability équiper ; le Planner indique quand vous pouvez vous le permettre. Ne pas chasser Midas avant Army Mastery — Tier List de farm.

Erreurs de planification courantes

Cosmétique avant Robot. Épargner Plasma avec kit Default. Ignorer Mastery malgré 5 000+. Vouloir Badge Abilities sans Warrior — aligner Planner + Badge Abilities.

Guides progression

Frequently Asked Questions

Comment calcule le Planner ?
Trie Punch Abilities par coût — premier unlock inaccessible + cinq suivants + jalons.
Badge/Secret Abilities ?
Non — après chaîne standard, renvoi vers Badges/Masteries.
Seuil Mastery ?
5 000 Punches — Bingus dans le lobby.
Épargner Plasma vs unlocks intermédiaires ?
En général Robot/Army/Mastery en premier — hoarder pur freine.
Liste complète des coûts ?
<a href="/abilities/punch-abilities/">Punch Abilities</a>.