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Tier List Grinding Ability Wars — Robot, Army, Alchemist, Bomb

Meilleures Abilities pour farmer des Punches : Robot early, Army/Alchemist Mastery late, Bomb AoE — classées par efficacité.

Les revenus Punches déterminent le rythme de déblocage. Cette liste classe Punches/heure — pas le taux de victoire en duel. Robot 1 000 ; Army/Alchemist Mastery tard ; Bomb aux heures de pointe — méthodologie. Ne pas choisir la liste PvP pour le farm.

S-Tier farm

Army Mastery

Standard late game après Warrior + Army — Combat Badges, Combat Masteries.

Alchemist Mastery

Concurrence S avec boucles Chaudron — Jello, 3x Punches (Game Passes).

A-Tier — Bomb Mastery

AoE en lobbies pleins — Combat Masteries, PC Controls, Locations pour choke points.

Early S-Tier — Robot

Incontesté jusqu'au pivot Army. Progression Warrior en parallèle — liste Punch, Punch Planner.

TierAbilityPhase
S (tôt)Robot1 000 Punches
S (tard)Army MasteryWarrior + Army + Bingus
S (tard)Alchemist MasteryBadge Alchemist + Mastery
ABomb / Bomb Masterymid-game, lobbies pleins
BBuff, Overchargetransition pre-Army
Cmono-cible PvPPlasma, Rage — duel pas farm

Transition mid-tier

Buff/Overcharge B-Tier — sauf progression Badge (Mushroom → Jello).

Game Passes

3x avant 2x Mastery pour farmer. Mauvais ordre de Pass freine plus qu'un mauvais pick semaine 1.

Chemin de farm optimal

  1. Robot 1 000
  2. Warrior + 5 000 Bingus
  3. Army ~11 000
  4. Army Mastery
  5. Alchemist/Bomb Mastery
  6. Puis achats PvP
Détails : guide de farm.

Guides farm

Frequently Asked Questions

Meilleure Ability de farm ?
Robot à 1 000 ; tard Army Mastery et Alchemist Mastery.
Robot pour Army ?
Robot immédiatement ; Warrior en parallèle ; Army ~11 000 après Warrior.
Bomb pour farmer ?
Oui en lobbies pleins — off-peak plus faible qu'Army Mastery.
3x Punches change les classements ?
Multiplie uniformément — l'ordre relatif reste.
Army Mastery avant Plasma ?
En général oui — les revenus accélèrent l'épargne plus vite que hoarder Plasma sans Mastery.