El income define velocidad de unlock/Mastery/endgame. Robot 1k → Army/Alchemist Mastery → picos Bomb — metodología.
Rage top PvP ≠ farm — resetea expectativas vs. PvP.
S-Tier farm
Army Mastery
Estándar late — Warrior + Army + Bingus — Warrior, combate.
Alchemist Mastery
Caldero + farm — Jello, 3x Punches.
A-Tier — Bomb
AoE en lobbies llenos; off-peak cae. Posicionamiento — PC, mapas.
Early — Robot S-Tier
Rey early — Punch Abilities. Progreso Warrior en paralelo — planner.
Tabla resumen
| Tier | Ability | Etapa |
|---|---|---|
| S (early) | Robot | 1.000 Punches |
| S (late) | Army Mastery | Warrior + Army + Bingus |
| S (late) | Alchemist Mastery | Badge + Mastery |
| A | Bomb / Bomb Mastery | Mid + lobbies llenos |
| B | Buff, Overcharge | Pre-Army |
| C | Kits PvP puro | Plasma, Rage — duelo |
Transición mid
Buff/Overcharge tier B; Mushroom conecta Jello — Jello.
Game Passes
3x antes que 2x Mastery cuando el foco es farm.
Ruta óptima
- Robot 1k
- Warrior + 5k Bingus
- Army ~11k
- Army Mastery
- Alchemist/Bomb
- Luego PvP — tier PvP
Detalles — farm rápido.
Cuándo cambian los tiers
Parches AoE — Trello. Army/Alchemist estables; Bomb ocasionalmente.
Robot, Army/Alchemist Mastery y Bomb definen el farm de Ability Wars.