Filosofía compartida
Posicionamiento + Punch + cooldowns. El lobby equipa Ability; la arena usa el moveset elegido.
Movimiento y cámara
WASD/joystick + mouse/toque. Arenas verticales — shift lock evita third-party a ciegas.
Punch y combos M1
M1 genera daño y Punches. Secuencia completa > taps sueltos; ritmo M1 → E/Q → M1.
Sistema E, Q, R
La gestión de cooldowns define el high-level. Abilities, tier PvP.
Diferencias por plataforma
| Acción | PC | Mobile |
|---|---|---|
| Mover | WASD | Joystick |
| Punch (M1) | Clic izquierdo | Botón Punch |
| Slot 1 | E | Botón E |
| Slot 2 | Q | Botón Q |
| Slot 3 | R | Botón R |
| Traba cámara | Shift lock | Mira/toque |
Configuración antes de pelear
Sensibilidad, shift lock, audio. Themes — Game Pass — en el lobby.
Controles y progresión
M1 eficiente = Punches rápidos. Mapas — Cave, Pool, secretos.