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Guía de Punch Abilities Ability Wars

Todas las Punch Abilities por tier de costo: Robot a los 1.000 Punches, ruta óptima de farm desde starter hasta Midas endgame.

Las Punch Abilities son la columna vertebral del progreso. Ganas Punches con golpes M1 y compras en secuencia — esta guía explica tiers, Robot como hito y el camino a Stardust y Midas.

Cómo funcionan los unlocks por Punch

Los Punches son la moneda principal. Cada golpe M1 genera Punches (Game Passes y passivos los modifican). La tienda está estrictamente ordenada — cada Ability antes de la siguiente. Planifica con el Punch Planner.

Tier inicial: 0 a 1.000 Punches

Default gratis, luego Soda (50), Glue (100), Boomerang (150), Soap (200), Grapple (300). Pásalas rápido. Capstone: Robot a los 1.000 — primera Ability fuerte de farm, multi-hit y mejor tasa de Punches.

Tier intermedio: 1.300 a 10.000 Punches

Bounty Hunter, Overcharge, Lemon (2.500 + Badge Backrooms), Hivemind (4.000 + Leader of the Hive). Stone a los 5.000 abre Mastery. Lava a los 10.000 inicia el tier avanzado. Warrior para Army: Badge Abilities.

Tier avanzado: 10.000 a 50.000 Punches

Blood God, Bone, Mage, Cyborg (16.000 — requisito para Mech), hasta Cosmos (50.000). Cyborg para el Secret Mech: guía de Secrets.

Endgame: 70.000 a 150.000 Punches

Berserker, Railgun, Stardust, Plasma, Midas. El endgame exige Army/Alchemist Mastery y 3x Punches — guía de farm.

Tabla completa de costos Punch

Todas las Punch Abilities estándar con costo y tier. Los Secrets con costo 0 usan otros métodos.

AbilityCosto en PunchesTier
DefaultDesbloqueo secretoInicial
Soda50Inicial
Glue100Inicial
Boomerang150Inicial
Soap200Inicial
Grapple300Inicial
Robot1000Inicial
Buff1500Intermedio
Mushroom1300Intermedio
JelloDesbloqueo secretoIntermedio
Bounty Hunter2000Intermedio
Overcharge2500Intermedio
Lemon2500Intermedio
Deflect3000Intermedio
Barrier3500Intermedio
Magnet4000Intermedio
Hivemind4000Intermedio
Stone5000Intermedio
Snow6000Intermedio
Cards7000Intermedio
Meteor8000Intermedio
Plant9000Intermedio
Lava10.000Avanzado
Blood God11.000Avanzado
Bone12.000Avanzado
Mage13.000Avanzado
Nuclear14.000Avanzado
Soul Devourer14.000Avanzado
Time15.000Avanzado
Cyborg16.000Avanzado
Crystal20.000Avanzado
Storm25.000Avanzado
Paladin30.000Avanzado
Dice35.000Avanzado
Freeze40.000Avanzado
Pirate45.000Avanzado
Cosmos50.000Avanzado
Quantum60.000Avanzado
Berserker70.000Endgame
Railgun75.000Endgame
Stardust80.000Endgame
Plasma100.000Endgame
Midas150.000Endgame

Ruta de progreso recomendada

Starters hasta Robot → mid-tiers en lobbies llenos → Mastery desde 5.000 → Warrior + Army ~11.000 → Army/Alchemist Mastery → Stardust antes del grind a Midas. En paralelo Badges y Secrets.

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Frequently Asked Questions

¿Qué Punch Ability desbloquear primero?
Robot a los 1.000 Punches — acelera el farm de todo lo demás.
¿Cuántas Punch Abilities hay?
Más de 40 en la tienda, de 50 (Soda) a 150.000 (Midas). Secrets como Jello muestran costo 0.
¿Cuáles son los tiers de costo?
Inicial (0–1.000), intermedio (1.300–10.000), avanzado (10.000–50.000), endgame (70.000–150.000).
¿Puedo saltar Abilities fuera de orden?
No — compra secuencial en orden de costo, sin saltos.
¿Qué pasa a los 5.000 Punches?
Se desbloquea el sistema Mastery; Bingus aparece en el lobby para variantes Mastered.
¿Punch Ability más cara?
Midas (150.000), luego Plasma (100.000) y Stardust (80.000).