PvP premia burst, combos y resets — no farm barato. Rage, Midas, Plasma anclan — metodología, Trello.
Asume presupuesto endgame y ejecución — PC. No rush Rage antes del farm.
S-Tier — Meta
Rage
S-tier solo — presión, amplificación, persecución. Existe counterplay (Portal, defensa).
Midas
150.000 Punches — duelos largos; vs. Rage depende de ejecución — principiante.
A-Tier — Top 10
| Rango | Ability | Costo | Notas |
|---|---|---|---|
| S | Rage | Badge / especial | Rey de la meta |
| S | Midas | 150.000 | Scaling endgame |
| Top 10 | Plasma | 100.000 | Burst pre-Midas |
| Top 10 | Stardust | 80.000 | Combos alto skill |
| Top 10 | Railgun | 75.000 | Burst preciso |
| Top 10 | Berserker | 70.000 | Presión melee |
| Top 10 | Quantum | 60.000 | Util + burst |
| Top 10 | Cosmos | 50.000 | Control de zona |
| Top 10 | Mage (Mastered) | 13.000 + Mastery | Rotación > base |
| Top 10 | Portal (Mastered) | Badge + Mastery | Movilidad anti-burst |
Plasma
Primer spike PvP fuerte — cancel animation PC/mobile — mobile.
Stardust, Railgun, Berserker
Nichos complementarios endgame.
Mastered en el top 10
Mage/Portal Mastered suben con skill — Mage, Portal.
Sobrevaloradas en PvP
Robot, Bomb early — farm no duelo. Railgun sin aim falla.
Construir hacia el top 10
Robot/Warrior → Army Mastery → track hasta Plasma/Midas + Portal utility — costos, planner.
Mindset vs. Rage
Portal desengage; Defender absorbe; Plasma trade cooldowns — controles.
Rage, Midas, Plasma + 7 más definen PvP competitivo.