Las Masteries de combate mejoran farm y control de área — Engineer, Bomb, Army, Alchemist. Exigen Ability base, Badges y Bingus tras 5.000 Punches — visión general.
Requisitos compartidos
5.000 Punches, Ability base, Badges (Warrior/Alchemist). 2x Mastery + 3x Punches — passes.
Army Mastery
Transforma Army en máquina de Punches — desafíos de output sostenido.
Consejos de farm Army Mastery
Horario pico; chokepoints — landmarks.
Alchemist Mastery
Caldero + combate — compite con Army en farm. Jello acelera el Badge.
Bomb Mastery
Rayo/daño AoE — llenos = tier A; vacíos caen. Shift lock — PC.
Bomb vs. Army
Army gana sesiones largas; Bomb pica en eventos — tier list farm.
Engineer Mastery
Gadgets/torretas — PvP táctico; nicho para farm puro.
| Mastery | Badge | Mejor uso |
|---|---|---|
| Army | Warrior | Farm diario, mid PvP |
| Alchemist | Alchemist | Loops de crafting |
| Bomb | Varía | AoE en lobbies llenos |
| Engineer | Varía | PvP táctico |
Integrar al loadout
Robot → Warrior/Army → Bingus → Army Mastery → endgame. Punch Abilities.
Engineer, Bomb, Army y Alchemist forman la columna de combate endgame.